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安装模组、资源包与光影
区分模组、资源包与光影,按实例、游戏版本和加载器选择资源,避免装错位置。
更新于 2026-11-06 · BUGG 项目维护者
01先选对要修改的实例
同一启动器可以管理多个玩法。安装资源之前,先确认目标实例:游戏版本是什么、加载器是哪一种,避免装到另一个整合包里。
02在对应分类里查找资源
- 打开下载页,选择模组、资源包或光影包分类。
- 搜索项目,查看资源说明和适用版本。
- 选择符合当前实例的文件,再下载到目标实例。

03模组看版本,也看加载器
模组通常放入对应实例的 mods 目录。下载前核对 Minecraft 版本、Forge / NeoForge / Fabric / Quilt,以及项目列出的依赖模组。
不要仅因为文件名相似,就替换整合包已经指定的文件。给现成整合包加模组前,先备份配置。
04资源包和光影还要在游戏里启用
资源包一般位于 resourcepacks 目录,进入游戏后在资源包设置里启用。光影包一般位于 shaderpacks 目录,并需要游戏中已有兼容的光影加载组件。
下载到目录只是准备文件,不代表当前游戏一定支持对应光影。具体依赖和配置以资源作者说明为准。
05和朋友玩时如何保持一致
房间会核对需要匹配的游戏配置。涉及玩法和网络协议的模组尤其需要对齐;纯客户端显示类资源是否必须一致,要看资源本身和整合包要求。
提示不兼容时,优先使用房间同步或作者提供的客户端,不要随意删掉必需模组。
界面随版本更新,以当前启动器提示为准。反馈教程问题 ↗